Spielerisches Lernen im Fokus

Zahlreiche Programmpunkte der Spielemesse zeigen, wie Kinder spielend lernen können. Das Angebot richtet sich nicht nur an Kinder, sondern bietet auch Erziehenden, PädagogInnen und Eltern Informationen und Anregungen zu den Themen Lehren, Lernen und Fördern. Durch Spielen kann man Lernschwächen entgegenwirken, soziale Fähigkeiten schulen sowie Talente fördern und das Miteinander anregen.

Was macht ein Lernspiel aus?

Ein gutes Lernspiel zeichnet aus, dass es sich in die Lebenswelt des Kindes einfügt, es sollte starken Aufforderungscharakter besitzen und sich dem jeweiligen Entwicklungsstand anpassen. Liebevolle Illustrationen und ein angenehmes haptisches Erlebnis mit den Spielfiguren runden das spielerische Tun ab und sorgen swohl für Spaß und Abwechslung, als auch für Routinen und damit für Sicherheit.

Wählt euer Lernspiel des Jahres!

Jeden Monat wird ein Kinderspiel für den Lernspielpreis nominiert; auf der Spielemesse könnt ihr alle durchtesten und aus sämtlichen Monats-Gewinnern per Publikumspreis euer Lernspiel des Jahres wählen. Entscheidet mit, liebe Eltern, liebe ErzieherInnen! Die monatlichen Nominierungen findet ihr weiter unten im Überblick.

Lernspiel des Monats Juli

Die Schatzkarte

Ein Abenteuerbuch, eine App und ein Brettspiel – mit Gruselfaktor und Kanonendonner ergibt das ein hochatmosphärisches Strategiespiel!

Ja, wer liest ist hier klar im Vorteil! Wegen des Spaßes und wegen der Strategie, die zu überlegen ist. Denn eins ist klar: Wer am Ende die meisten Goldstücke ergattern konnte, gewinnt! Also: Lieber kräftig rumballern mit den alten Geschützen und die stärksten Piraten mit der dicksten Kanone auf den Meeresgrund schicken? Oder die drei Flaschen mit der Schatzkarte darin finden und den größten Goldschatz ausgraben? Da kann natürlich noch das eine oder andere schiefgehen. Denn die App bringt Papa Juju ins Spiel, und der hat wirklich ein paar sehr schräge Regeln, die unbedingt zu befolgen sind. Ach ja, und die Geisterhühner. Wer denen blöd kommt, den verfluchen sie. Was einiges vom erbeuteten Gold kostet… 

Die App ist wirklich eine tolle Bereicherung für Buch und Spiel, denn die Illustrationen lassen sich scannen. Was spannende Seegefechte beschert. Und sie hilft, einige Rätsel in „Käpt’n Gruselbarts Fluch“ zu lösen. Womit man dann aufs nächste Level bzw. ins nächste Kapitel und die nächste Spielrunde gelangt. Eine gelungene Kombination von Brettspiel, Buch und App!

Sören Jönsson: Die Schatzkarte. Peasoup, www.amigo-spiele.de, 1-4 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 25 Euro

Weitere Infos

Alle nominierten Spiele des Jahres 2026

Lernspiel Januar

Fantastic Trails

Jordy Adan
Nürnberger Spielkarten Verlag
www.nsv.de
1-4 Spielerinnen und Spieler
ab 10 Jahre
ca. 19 Euro

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Lernspiel Februar

 

Team Adlerauge

Lorenzo Silva, Hjalmar Hach
Piatnik
www.piatnik.com
1-5 Spielerinnen und Spieler
ab 6 Jahre
ca. 20 Euro

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Lernspiel März

Dindex

Lars-Michael Stock
AdveRunde Spieleverlag
www.adverunde.de
2-7 Spieler oder Teams
ab 12 Jahre
ca. 24 Euro

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Lernspiel April

WRDS

Moritz Dressler
Perdix
www.perdix-spiele.de,
1-6 Spielerinnen und Spieler
ab 10 Jahre
ca. 25 Euro

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Lernspiel Mai

Klick Klack Klug!

Kai Haferkamp
Moses
www.moses-verlag.de
ab 1 Spieler
ab 5 Jahre
ca. 20 Euro

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Lernspiel Juni

Der Berg ruft

Romain Eyheramendy, Tom Haugomat
Auzou Jeux
www.hutter-trade.com
2 Spielerinnen und Spieler
ab 7 Jahre
ca. 35 Euro

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Lernspiel Juli

Die Schatzkarte

Sören Jönsson
Peasoup
www.amigo-spiele.de
1-4 Spieler
ab 8 Jahre
ca. 25 Euro

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